- 11/02/2022
- by admin
- Tráfego na Internet
- 0 Comments
Em O Herói de Mil Faces (1949), Joseph Campbell, professor de literatura do Sarah Lawrence College, expõe sua teoria de que todas as narrativas mitológicas compartilham a mesma estrutura básica.
Ele se refere a essa estrutura como o “monomito” (todos os mitos de heróis compartilham o mesmo quadro ou estrutura) ou Jornada do Herói. Campbell resume dizendo:
Um herói se aventura do mundo do dia-a-dia em uma região de maravilhas sobrenaturais: forças fabulosas são encontradas e uma vitória decisiva é conquistada: o herói volta desta misteriosa aventura com o poder de conceder bênçãos a seus semelhantes.”
Joseph Campbell
A Jornada do Herói é um arquétipo narrativo comum, ou modelo de história, que envolve um herói que parte em uma aventura, aprende uma lição, obtém uma vitória com esse conhecimento recém-descoberto e depois volta para casa transformado.
Campbell apresenta 17 estágios totais da estrutura da Jornada do Herói.
No entanto, nem todos os monomitos apresentam necessariamente todos os estágios ou na mesma ordem que Campbell descreveu.
Sua teoria é centrada no masculino, e é por isso que falaremos sobre o herói e não sobre a heroína.
Sua teoria teve uma grande influência, mas, ao mesmo tempo, ele tinha uma visão muito estreita de gênero, incluindo o papel da mulher.
A Jornada também inclui elementos freudianos, como o confronto com o pai.
Sumário
Modelo de jornada do herói de Campbell
A jornada do Herói pode ser resumida em três etapas essenciais:
- A partida: O Herói deixa o mundo familiar para trás.
- A iniciação: O Herói aprende a navegar no mundo desconhecido.
- O retorno: O Herói retorna ao mundo familiar.
Vamos explorar os detalhes das três etapas:
Partida
Em resumo, o Herói está vivendo no chamado “mundo comum” quando recebe um chamado para a aventura.
Normalmente, o Herói não tem certeza de seguir esse chamado – essa fase é conhecida como “recusa do chamado” – mas é ajudado por uma figura mentora , que o aconselha e o convence a seguir o chamado.
Iniciação
Na seção de iniciação, o herói entra no “mundo especial”, onde começa a enfrentar uma série de tarefas até chegar ao clímax da história – o principal obstáculo ou inimigo.
Aqui, o herói coloca em prática tudo o que aprendeu em sua jornada para superar o obstáculo.
Campbell fala sobre o herói obter algum tipo de prêmio por seus problemas – isso pode ser um símbolo físico ou “elixir”, ou apenas a boa e antiquada sabedoria (ou ambos).
Retornar
Sentindo-se pronto para voltar ao seu mundo, o herói agora deve partir.
Uma vez de volta ao mundo comum, ele passa por uma metamorfose pessoal para perceber como sua aventura o mudou como pessoa.
A Jornada do Herói inclui alguns modelos psicológicos emprestados de Jung e Freud.
Na verdade, Campbell achava que o herói ensina algo sobre nós mesmos.
Aqui estão todos os 17 passos da jornada do Herói, conforme descrito por Campbell:
A partida:
1. O chamado para a aventura:
Algo, ou alguém, interrompe a vida familiar do herói para apresentar um problema, ameaça ou oportunidade.
2. Recusa do chamado
Não querendo sair de sua zona de conforto ou enfrentar seu medo, o herói inicialmente hesita em embarcar nessa jornada.
3. Ajuda sobrenatural:
Uma figura mentora dá ao herói as ferramentas e a inspiração que ele precisa para aceitar o chamado para a aventura.
4. Atravessando o limiar:
O herói embarca em sua busca.
5. Barriga da baleia:
O herói atravessa o ponto sem retorno e encontra seu primeiro grande obstáculo.
A iniciação:
6. O caminho das provações:
O herói deve passar por uma série de testes ou provações para iniciar sua transformação. Muitas vezes, ele falha em pelo menos um desses testes.
7. O encontro com a deusa:
O herói encontra um ou mais aliados, que o pegam e o ajudam a continuar sua jornada.
8. Mulher como sedutora:
O herói é tentado a abandonar ou desviar-se de sua busca.
Tradicionalmente, essa tentação é um interesse amoroso, mas também pode se manifestar de outras formas, incluindo fama ou riqueza.
9. Expiação com o pai:
O herói confronta o motivo de sua jornada, enfrentando suas dúvidas e medos e os poderes que regem sua vida.
Este é um grande ponto de virada na história: cada passo anterior trouxe o herói aqui, e cada passo adiante decorre deste momento.
10. Apoteose:
Como resultado desse confronto, o herói ganha uma compreensão profunda de seu propósito ou habilidade. Armado com essa nova habilidade, ele se prepara para a parte mais difícil da aventura.
11. A dádiva final:
O herói atinge o objetivo que se propôs a realizar, cumprindo o chamado que inspirou sua jornada em primeiro lugar.
O retorno:
12. Recusa do retorno:
Se a jornada do Herói foi vitoriosa, ele pode estar relutante em retornar ao mundo comum de sua vida anterior.
13. O vôo mágico:
O herói deve escapar com o objeto de sua busca, fugindo daqueles que o reivindicam.
14. Resgate de fora:
Espelhando o encontro da deusa, o herói recebe ajuda de um guia ou salvador para voltar para casa.
15. A travessia do limiar de retorno:
O herói faz um retorno bem-sucedido ao mundo comum.
16. Mestre de dois mundos:
Vemos o herói alcançar um equilíbrio entre quem ele era antes de sua jornada e quem ele é agora.
Muitas vezes, isso significa equilibrar o mundo material com a iluminação espiritual que ele conquistou.
17. Liberdade para viver:
Deixamos o herói em paz com sua vida.
Modelo da Jornada do Herói de Vogler
Christopher Vogler, produtor e escritor de filmes de Hollywood, foi influenciado pela Jornada do Herói de Joseph Campbell.
O Herói de Mil Faces influenciou escritores na literatura, música, filmes e videogames.
Talvez o mais famoso, George Lucas creditou Campbell por influenciar a estrutura dos filmes de Star Wars.
No final dos anos 90, Christopher Vogler, produtor e escritor de filmes de Hollywood, criou um memorando de sete páginas intitulado “Um guia prático para o herói de mil faces”, destinado a ajudar os escritores de Hollywood a entender a estrutura monomítica de Campbell.
O memorando foi posteriormente desenvolvido em um livro de roteiro, The Writer’s Journey: Mythic Structure For Writers (1992).
Os 12 estágios do HERO são:
1. O Herói é apresentado em seu mundo comum
A maioria das histórias se passa em um mundo especial, um mundo novo e estranho ao seu herói.
Em Witness, você vê o menino Amish e o policial em seus mundos comuns antes de serem lançados em mundos alienígenas – o menino do campo na cidade e o policial da cidade no campo desconhecido.
Em Star Wars, você vê Luke Skywalker entediado até a morte como um menino de fazenda antes de assumir o universo.
2. O chamado à aventura
O herói é apresentado a um problema, desafio ou aventura. Em Star Wars novamente, a mensagem holográfica da Princesa Leia para Obi Wan Kenobi pede a Luke para participar da missão.
Nas histórias de detetive, é o herói que aceita um novo caso. Em comédias românticas, pode ser a primeira visão daquele especial – mas irritante – alguém que o herói ou heroína perseguirá/lutará com o restante da história.
3. O Herói está relutante no início
Muitas vezes, neste ponto, o herói hesita no limiar da aventura. Afinal, ele ou ela está enfrentando o maior de todos os medos: o medo do desconhecido.
Neste ponto, Luke recusa o chamado de Obi Wan para a aventura e retorna à fazenda de sua tia e tio, apenas para descobrir que os stormtroopers do Imperador os mataram.
De repente, Luke não está mais relutante e está ansioso para embarcar na aventura. Ele está motivado.
4. O Herói é encorajado pelo velho sábio ou mulher
Por esta altura, muitas histórias terão introduzido um personagem parecido com Merlin que é o mentor do herói.
Em Tubarão, é o rabugento personagem de Robert Shaw que sabe tudo sobre tubarões.
O mentor dá conselhos e às vezes armas mágicas.
Este é Obi Wan Kenobi dando a Luke Skywalker o sabre de luz de seu pai.
O mentor só pode ir tão longe com o herói.
Eventualmente, o herói deve enfrentar o desconhecido sozinho. Às vezes, o velho sábio é obrigado a dar um chute rápido nas calças do herói para começar a aventura.
5. O Herói ultrapassa o primeiro limiar
Ele entra totalmente no mundo especial de sua história pela primeira vez. Este é o momento em que a história decola, e a aventura começa.
O herói agora está comprometido com sua jornada e não há como voltar atrás.
6. O Herói encontra aliados, testes e ajudantes
O Herói é forçado a fazer aliados e inimigos no mundo especial e passar por certos testes e desafios que fazem parte de seu treinamento.
Em Star Wars, a cantina é o cenário para a formação de uma importante aliança com Han Solo e o início de uma importante inimizade com Jabba The Hut.
Em muitos filmes de faroeste, é o salão onde essas relações são estabelecidas. A fase de testes e desafios é representada em Star Wars pela cena de Obi Wan ensinando Luke sobre a Força, enquanto Luke aprende lutando de olhos vendados.
As primeiras batalhas de laser com os Guerreiros Imperiais são outro teste que Luke passa com sucesso.
7. O Herói chega à caverna mais recôndita
O herói finalmente chega a um lugar perigoso, muitas vezes no subsolo, onde o objeto de sua busca está escondido.
Nas histórias arturianas, a Capela Perigosa é a câmara perigosa onde o buscador encontra o Graal.
Em muitos mitos, o herói tem que descer ao inferno para recuperar um ente querido ou entrar em uma caverna para lutar contra um dragão e ganhar um tesouro.
Em Star Wars, é Luke e companhia sendo sugados para a Estrela da Morte, onde eles resgatarão a Princesa Leia.
Às vezes é o herói entrando no quartel-general de seu inimigo e, às vezes, é apenas o herói entrando em seu próprio mundo de sonhos para enfrentar seus piores medos e superá-los.
Este é o momento em que o herói toca o fundo. Ele enfrenta a possibilidade de morte, levado à beira em uma luta com uma fera mítica.
8. O Herói suporta a provação suprema
Para nós, o público do lado de fora da caverna esperando o vencedor sair, é um momento negro.
Em Star Wars, é o momento angustiante nas entranhas da Estrela da Morte, onde Luke, Leia e companhia estão presos no gigante triturador de lixo.
Luke é puxado para baixo pelo monstro com tentáculos que vive no esgoto e é pressionado por tanto tempo que o público começa a se perguntar se ele está morto.
Este é um momento crítico em qualquer história, uma provação em que o herói parece morrer e renascer. É uma fonte importante da magia do mito do herói.
O que acontece é que o público foi levado a se identificar com o herói. Somos encorajados a experimentar a sensação de estar à beira da morte com ele.
Estamos temporariamente deprimidos, e então somos revividos pelo retorno do herói da morte.
9. O Herói agarra e agarra a espada
Tendo sobrevivido à morte, derrotado o dragão, o herói agora toma posse do tesouro que veio buscar.
Às vezes é uma arma especial como uma espada mágica, ou pode ser um símbolo como o Graal ou algum elixir que pode curar a terra ferida.
Às vezes, a “espada” é o conhecimento e a experiência que levam a uma maior compreensão e reconciliação com as forças hostis.
O herói pode resolver um conflito com seu pai ou com seu inimigo sombrio.
Em O Retorno de Jedi, Luke se reconcilia com ambos, pois descobre que o moribundo Darth Vader é seu pai. O herói também pode se reconciliar com uma mulher.
Muitas vezes ela é o tesouro que ele veio para conquistar ou resgatar, e muitas vezes há uma cena de amor ou casamento sagrado neste momento.
A provação suprema do herói pode conceder-lhe uma melhor compreensão das mulheres, levando a uma reconciliação com o sexo oposto.
10. O caminho de volta
O herói ainda não está fora de perigo. Algumas das melhores cenas de perseguição acontecem nesse ponto, quando o herói é perseguido pelas forças vingativas de quem ele roubou o elixir ou o tesouro.
Esta é a perseguição enquanto Luke e seus amigos escapam da Estrela da Morte, com a Princesa Leia e os planos que derrubarão Darth Vader.
Se o herói ainda não conseguiu se reconciliar com seu pai ou com os deuses, eles podem vir furiosos atrás dele neste momento.
11. Ressurreição
O herói emerge do mundo especial, transformado por sua experiência.
Muitas vezes há uma repetição aqui da simulação de morte e renascimento do estágio 8, quando o herói mais uma vez enfrenta a morte e sobrevive.
Cada provação lhe dá um novo comando sobre a Força. Ele é transformado em um novo ser por sua experiência.
12. Retorne com o elixir
O herói volta ao seu mundo comum, mas sua aventura não teria sentido a menos que ele trouxesse de volta o elixir, o tesouro ou alguma lição do mundo especial.
Às vezes é apenas conhecimento ou experiência, mas a menos que ele volte com o elixir ou algum benefício para a humanidade, ele está condenado a repetir a aventura até que o faça.
Às vezes, o benefício é um tesouro conquistado na busca, ou amor, ou apenas o conhecimento de que o mundo especial existe e pode ser sobrevivido. Às vezes é só chegar em casa com uma boa história para contar.